Produktvisualisierung

CAD-basierte 3D-Visualisierung eines High-End-Standlautsprechers – vier Ausführungen, Interieur und Makro

High-End-Standlautsprecher vollständig aus CAD-Daten visualisiert: vier Ausführungen, Interieur-Render, Makro-Details und Hero-Shots in 10K-Auflösung. Blender, Octane Render, Substance Designer.

High-End Lautsprecher – Produktvisualisierung — Produktvisualisierung — HQ 3D

 

Ein High-End-Standlautsprecher in vier Ausführungen – vollständig aus CAD-Daten modelliert und fotorealistisch gerendert. Die größte Herausforderung: die Membranlamellen, die sich mit keiner Standard-Methode als Geometrie realisieren ließen und durch prozedurale Materialien gelöst wurden. Vier Farbvarianten, ein maßgeschneiderter Interieur-Render, Makro-Details bis auf Schraubenköpfe – alles in 10.000 Pixel Breite. Modellierung in CAD Fusion und Blender, Rendering mit Octane Render, Post-Production in After Effects und Photoshop.

Projektdetails

Software & Tools

3D-Modellierung CAD-Basis
Autodesk Fusion, Blender (Remesh)
Rendering Engine
Octane Render
Materialien Prozedural + Textur
Blender Shader, Substance Designer
Post-Production
After Effects, Photoshop
Grafik Logo & Gravuren
Adobe Illustrator

Technische Daten

Auflösung Hauptrenderings
10K – 10.000 px Breite
Webformat
PNG
Druckformat
TIFF 16bit, 300 dpi
Ausführungen Farbvarianten
4
Schwarz / Schwarz
Schwarz / Silber
Weiß / Schwarz
Weiß / Gold
Beleuchtung
HDRI + Studio-Setup

Projektdetails

Kunde
Deutscher High-End-Lautsprecherhersteller
Projekttyp
High-End Produktvisualisierung
Jahr
2024
Datengrundlage
CAD-Daten (Autodesk Fusion)
Dateiformate Lieferung
PNG, TIFF
Kategorie
Produktvisualisierung

/ 01 Aufgabe & Herausforderung

Ein High-End-Standlautsprecher höchster Komplexität – vollständig aus CAD-Daten modelliert.

Die größte technische Herausforderung dieses Projekts war die Membran: Ihre charakteristischen Lamellen ließen sich mit Standard-Bevel-Operationen in keiner 3D-Software realisieren – jeder Versuch hätte zum Absturz geführt. Die Lösung: prozedurale Materialien in Blender, die Tiefe, Lichtbrechung und Reflexionen der Lamellen überzeugend simulieren, ohne die Geometrie zu überkomplizieren.

Gleichzeitig setzte das Modell einen eigenen Maßstab in puncto Detailgenauigkeit: eingestanzte Gravuren auf Schraubenköpfen, präzise Klemmbuchsen, Lüftungsschlitze – jedes Element wurde aus den CAD-Daten exakt übernommen und in saubere 3D-Geometrie überführt.

Herausforderungen:

  • Membranlamellen: Bevels nicht berechenbar – gelöst durch prozedurale Materialien
  • Maximale Detailtiefe aus CAD-Daten bei gleichzeitig sauberer Topologie
  • Gravuren auf Schraubenköpfen und Klemmbuchsen fotorealistisch darstellen
Aufgabe & <b>Herausforderung</b>

/ 02 Workflow & Technik

Die Ausgangsdaten lagen als CAD Fusion-Modelle vor. Die Gehäuse wurden in Blender per Remesh neu aufgebaut – für saubere Topologie und eine hochwertige Darstellung der Oberflächen. Alle Materialien auf den Lautsprechern sind komplett prozedural in Blender entwickelt.

Der Raum wurde als eigenes 3D-Modell in Blender konstruiert, Materialien mit Substance Designer entwickelt. Das Lowboard ist ein Custom-Modell, das eigens für diesen Render entworfen wurde – in Proportionen und Stil auf den Lautsprecher abgestimmt.

Logo und Schriftzüge auf der Rückseite wurden in Adobe Illustrator vorbereitet und als Geometrie ins Modell integriert. Das Rendering erfolgte mit Octane Render, Post-Production in After Effects und Photoshop. Cutaway-Renderings wurden produziert, sind jedoch nicht veröffentlicht.

Workflow:

  1. CAD Fusion – Ausgangsdaten
  2. Remesh in Blender – saubere Topologie für die Gehäuse
  3. Prozedurale Materialien – Blender Shader für Membran und Gehäuseoberflächen
  4. Substance Designer – Materialien für Raum und Lowboard
  5. Adobe Illustrator – Logo und Gravuren der Rückseite
  6. Octane Render – GPU-Rendering
  7. After Effects + Photoshop – Compositing und Post-Production
Workflow & <b>Technik</b>

/ 03 Ausführungen & Materialvarianten

Vier Ausführungen – jede mit eigenem Charakter und vollständigem Rendering-Set.

Der Lautsprecher wurde in vier Ausführungen vollständig visualisiert – jede Kombination aus Gehäusefarbe und Chassis-Finish als eigenständiges Rendering-Set:

  • Schwarz / Schwarz – schwarzes Gehäuse mit schwarzem Chassis
  • Schwarz / Silber – schwarzes Gehäuse mit Silber-Chassis
  • Weiß / Schwarz – weißes Gehäuse mit schwarzem Chassis
  • Weiß / Gold – weißes Gehäuse mit goldenem Chassis-Finish

Für jede Ausführung wurden Hero-Shots, Detailansichten und der Interieur-Render in der jeweiligen Farbgebung produziert.

Ausführungen & <b>Materialvarianten</b>

/ 04 Ergebnis & Lieferung

Fotorealistische Renderings in bis zu 10.000 Pixel Breite – für Print, Web und Messe.

Die Hero-Shots zeigen den Lautsprecher frontal und im Dreiviertelblick auf neutralem Hintergrund – in der Ästhetik klassischer High-End-Produktfotografie, in der Qualität von CGI. Der Interieur-Render setzt das Produkt in ein maßgeschneidertes Wohnzimmer-Szenario mit eigenem Lowboard und abgestimmtem Raumdesign.

Alle Hauptrenderings wurden in 10.000 Pixel Breite produziert – geeignet für großformatige Ausdrucke, Messe-Backdrops und Doppelseiten im Print. Für jede der vier Farbvarianten liegen druckfähige Dateien vor.

Lieferung:

  • Hero-Shots in 4 Ausführungen (Studio + Wide)
  • Interieur-Render mit Custom-Lowboard
  • Detailansichten: Rückseite, Chassis, Schrauben-Makro
  • 10K-Auflösung (10.000 px Breite), PNG/TIFF
  • Cutaway-Visualisierungen auf Anfrage verfügbar
Ergebnis & <b>Lieferung</b>